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miércoles, 1 de junio de 2011

Guía de Edificación según el tipo de isla [v0.4.3]

INTRODUCCIÓN
Cada tipo de isla debe tener un tipo de objetivo definido, si es para uso militar, investigación, obtención de oro, etc. Dependiendo del material especial que se obtenga en dicha isla tendremos que edificar unos edificios u otros ya que de los 27 Edificios Básicos que existen sólo tendremos hueco para un máximo de 15.

MÁRMOL
Para islas con recurso especial Mármol los 15 Edificios Básicos a construir son:
  1. Intendencia
  2. Muralla
  3. Taberna
  4. Academia
  5. Escondite
  6. Residencia del Gobernador / Palacio
  7. Puerto (1)
  8. Puerto (2)
  9. Carpintería
  10. Oficina del Arquitecto
  11. Prensa de vino
  12. Cabaña del Guardabosques
  13. Cantero
  14. Depósito
  15. Museo (en el último hueco)
Salvo excepciones y en casos determinados variar esta composición de edificios puede hacer que quede desequilibrada la cuenta.
VINO
Para islas con recurso especial Vino los 15 Edificios Básicos a construir son:
  1. Intendencia
  2. Muralla
  3. Taberna
  4. Academia
  5. Escondite
  6. Residencia del Gobernador / Palacio
  7. Puerto (1)
  8. Puerto (2)
  9. Carpintería
  10. Oficina del Arquitecto
  11. Cabaña del Guardabosques
  12. Depósito
  13. ---
  14. ---
  15. Museo (en el último hueco)
Los 2 huecos restantes se pueden completar con:
  • Embajada: si eres líder de alianza necesitarás una por isla (excepto en la de mármol), si no solo en una sola isla.
  • Tienda: si reúnes muchas materias y las quieres vender, o si tienes las islas muy dispersas y quieres comprar. Yo recomiendo tener tienda en una isla o dos y que estén separadas.
  • Vinicultor: si optas por hacer mayor número de islas de Mármol que de Vino lo necesitarás.
  • Prensa de vino: para reducir costes, sinceramente en una isla de Vino la considero poco importante
  • Templo: si la Maravilla de la isla es muy buena y la vas a usar con asiduidad.
  • Almacén: si tus depósitos desbordan materiales. Cuando avance el juego (500.000 puntos) lo necesitarás. Puedes quitar el Depósito y sustituirlo por Almacén o tener los dos.

CRISTAL
Para islas con recurso especial Cristal los 15 Edificios Básicos a construir son:
  1. Intendencia
  2. Muralla
  3. Taberna
  4. Academia
  5. Escondite
  6. Residencia del Gobernador / Palacio
  7. Puerto (1)
  8. Puerto (2)
  9. Óptico
  10. Soplador de Vidrio
  11. Depósito
  12. Taller de invenciones
  13. ---
  14. ---
  15. Museo (en el último hueco)
Los dos huecos restantes se pueden completar con:
  • Embajada: si eres líder de alianza necesitarás una por isla (excepto en la de mármol), si no solo en una sola isla.
  • Tienda: si reúnes muchas materias y las quieres vender, o si tienes las islas muy dispersas y quieres comprar. Yo recomiendo tener tienda en una isla o dos y que estén separadas.
  • Prensa de vino: para reducir costes de la Taberna y de la Residencia del Gobernador.
  • Templo: si la Maravilla de la isla es muy buena y la vas a usar con asiduidad.
  • Almacén: si tus depósitos desbordan materiales. Cuando avance el juego (500.000 puntos) lo necesitarás. Puedes quitar el Depósito y sustituirlo por Almacén o tener los dos.
  • Carpintería: hará más sencillo subir tus edificios. Uno de los edificios más recomendados.
  • Oficina del Arquitecto: hará más sencillo subir tus edificios. Uno de los edificios más recomendados.
  • Cabaña del Guardabosques: se prefiere construir en su lugar la Carpintería.

AZUFRE
Para islas con recurso especial Azufre los 15 Edificios Básicos a construir son:
  1. Intendencia
  2. Muralla
  3. Taberna
  4. Academia
  5. Escondite
  6. Residencia del Gobernador / Palacio
  7. Puerto
  8. Astillero de guerra
  9. Cuartel
  10. Depósito
  11. Torre del Alquimista
  12. Área de pruebas pirotécnicas
  13. ---
  14. ---
  15. Museo (en el último hueco)
  • Embajada: si eres líder de alianza necesitarás una por isla (excepto en la de mármol), si no solo en una sola isla.
  • Tienda: si reúnes muchas materias y las quieres vender, o si tienes las islas muy dispersas y quieres comprar. Yo recomiendo tener tienda en una isla o dos y que estén separadas.
  • Prensa de vino: para reducir costes de la Taberna y de la Residencia del Gobernador.
  • Templo: si la Maravilla de la isla es muy buena y la vas a usar con asiduidad.
  • Almacén: si tus depósitos desbordan materiales. Cuando avance el juego (500.000 puntos) lo necesitarás. Puedes quitar el Depósito y sustituirlo por Almacén o tener los dos.
  • Carpintería: hará más sencillo subir tus edificios. Uno de los edificios más recomendados.
  • Oficina del Arquitecto: hará más sencillo subir tus edificios. Uno de los edificios más recomendados.
  • Cabaña del Guardabosques: se prefiere construir en su lugar la Carpintería.

Como podéis ver todas las islas tienen 2 huecos vacios excepto la de Mármol, ¿por qué? Porque las colonias de Mármol necesitan tener esos edificios sí o sí, son impresncindibles e insustituibles salvo excepción.

domingo, 22 de mayo de 2011

Costes y manutención unidades terrestres [v0.4.3]

COSTES UNIDADES TERRESTRES
En las siguientes tablas se muestra lo necesario a pagar por cada unidad. Creo que es buena idea ponerlo gráficamente para hacer una comparativa ya que más vale una imagen que mil palabras.







MANUTENCIÓN UNIDADES TERRESTRES
Con la manutención hacemos lo mismo, así será más sencillo ver dónde tenemos más perdidas al pagar la manutención de todo un ejército.







Mejoras de unidades terrestres [v0.4.3]












Confección de ejércitos [v0.4.3]

aun en proceso, se irá implementando gradualmente

INTRODUCCIÓN
Una de las 3 claves para triunfar en Ikariam se trata de una correcta confección del ejército y lo que ello conlleva. Son muchos los que piensan que un "gran ejército" es un "buen ejército", o que una manutención elevada hace que ganes una batalla, pues bien, se equivocan. No tiene absolutamente nada que ver.
En esta miniguía voy a explicarles como hay que confeccionar, gestionar y usar un ejército de manera correcta.

Para confeccionar tu ejército "ideal" necesitas:
  1. Cuartel (cuanto más nivel mejor, no es necesario tener uno en cada ciudad) 
  2. Taller de invenciones (cuanto más nivel mejor, 24 máximo, a más nivel no sirve para nada, solo construir uno preferiblemente en una ciudad de cristal)
  3. Madera (se recomienda tener en nivel elevado Carpintería para reducir costes)
  4. Azufre (se recomienda tener en nivel elevado Área de Pruebas Pirotécnicas para reducir costes)
  5. Burgueses (se recomienda tener una tasa de crecimiento elevada para recuperar burgueses en poco tiempo)



                  



UNIDADES
Hace un tiempo creé una entrada con las unidades existentes en Ikariam y su utilidad, aquí será una cosa más resumida, haciendo una clasificación. (Vease aqui la entrada)

  1. Unidades útiles: Hoplita, Espadachín, Gigante a vapor, Fusilero, Ariete, Catapulta, Mortero, Girocóptero, Globo Bombardero, Cocinero y Médico.
  2. Unidades basura: Lancero, Hondero y Arquero. Cualquier persona que se haga una sola unidad de este tipo es porque no tiene ni idea de como funciona el juego con todo el respecto. Así que si tienes, ya puedes quitarlas de tus filas de ejército.


Las más importantes de todas son Hoplita, Espadachín y la artillería (Arietes, Catapultas y Morteros), sin ellos jamás conseguirás nada.

MEJORAS
Tan importantes como el tipo de unidades son las mejoras de estas.
En cuanto se investigue taller de invenciones todo el cristal que consigas debes invertirlo en mejorar por este orden tus unidades:
1º Hoplita (al máximo)
2º Espadachín (al máximo)
3º Artillería (al máximo)
4º Fusilero (al máximo)
5º Gigante a vapor (al maximo)
6º Bombardero & Girocóptero

Invertir cristal y monedas de oro en mejorar Lancero, Hondero y Arquero es tirar recursos, tiempo y oro.


Vease: Mejoras de unidades terrestres [v0.4.2.4]

MURALLA
Es posiblemente el punto más importante.
Aquí es muy sencillo, pero parece que la gente trata de no enterarse porque nunca lo llevan a cabo, luego son granjas y se preguntan siempre lo mismo, ¿por qué?
El por qué siempre es el mismo; Porque tienes nivel de muralla que da pena!

Nivel muralla = Nivel Intendencia

Si lo entiendes ya es un paso, luego lo llevas a la práctica. Tener un nivel de muralla por debajo del nivel de la intendencia favorece el número de boquetes y te da un porcentaje negativo en defensa, es decir, te haces más débil aun, es como si las piedras de tu misma muralla te las tiran encima de tus soldados.
Si no la tienes al mismo nivel que tu intendencia mejor no hagas muralla y deja que sea batalla a campo abierto que tendrás menos pérdidas.
Vease: Muralla de la ciudad

EJÉRCITO MÍNIMO
Siempre es importante y vital tener un ejército mínimo en cada ciudad. El mínimo es el siguiente:
  • 30 Hoplitas
  • 6 Arites & Catapultas

Esto es el mínimo, no significa que sea lo justo, ni lo ideal. Significa que;
- Puedes alargar la batalla para que llegue el resto de tu ejército a defender.
- Ocasionarás pérdidas al atacante siempre que tengas la muralla al nivel de la intendencia.
Esto hace que se replanteen volver a atacarte de nuevo.

Lo recomendable por cada ciudad:
  • 60 Hoplitas
  • 12 Arietes & Catapultas & Morteros
  • 21 Fusileros
  • 5 Cocineros
  • 5 Médicos

Lo ideal:
Tantas unidades como quieras siempre en una proporción similar a la indicada.

OFENSIVO (ATAQUE)
Para crear un ejército ofensivo tenemos que tener varios aspectos en cuenta:
  1. Tamaño del campo de batalla del oponente
  2. Nivel de la muralla del oponente
  3. Número y tipo de unidades nuestras & oponente
  4. Moral
Supondremos que tenemos todas las mejoras para nuestras unidades, eso nos dará un Plus frente a nuestro oponente si no las tiene al máximo.


Cuanto más grande sea el nivel de la intendencia del oponente mayor número de unidades entrarán en el campo de batalla y más fácil será derribar su muralla.


Cuanto  más nivel sea la muralla más artillería necesitaremos para derribarla.


Unidades necesarias para una buena ofensiva:
  • Hoplitas (frente de batalla)
  • Espadachines (flancos, y frente de batalla cuando se agoten los hoplitas, no recomendable, habrán muchas pérdidas).
  • Artillería (muy, muy, MUY importante, sin ella jamás entraremos en la ciudad). Mortero es mejor que catapulta, y catapulta mejor que ariete.
  • Fusileros (a distancia)
  • Girocópteros (destruyen Globos que intentarán romper nuestra artillería)
  • Globos (destruyen Artillería enemiga)
  • Médicos (curan unidades, tendremos menos pérdidas)
  • Cocineros (aumentan la moral)

Si aun la cuenta no está muy avanzada en principio podemos prescindir de Girocópteros, Bombarderos y Morteros, pero nunca jamás de los Cocineros.


Sin cocineros = Moral 0% = Vuelves a tu casa con las manos vacías

La moral es importantísima, por eso hacer Cocineros es de vital importancia, cuanta más moral tengamos más quitarán nuestra unidades, increíblemente mucho más. Además de que aguantarán en el campo de batalla, si la moral llega a 0% se acaba la batalla y habrás perdido tus unidades, oro, y no habrás obtenido recursos.
Número de cocineros: muchos, no pongo cifra, porque cuantos más mejor, hay que tratar de mantener siempre el 100% de moral (imagina que vas a la guerra y no te dan de comer, menuda putada).


Cada ronda de batalla se pierde moral por diversos factores:
  • Número de unidades pérdidas por cada jugador. Si pierdes 100 unidades en la ronda y tu oponente 50 perderás mucha moral (cosa que ocurre hasta que tires el muro)
  • Nivel del muro del oponente: Cuanto más alto lo tenga más descenderá nuestra moral cada ronda, porque nuestras unidades se ven impotentes, si les das de comer con Cocineros podrás derribarlo siempre que te queden unidades.

¿Como evitarlo? De nuevo con Cocineros. Como veis los Cocineros son una de las unidades más importantes del juego, indispensable en todos los aspectos.


Nota aclaratoria: este miniguía es para cuentas de tamaño medio, para cuentas avanzadas subiré más adelante la segunda parte.

sábado, 14 de mayo de 2011

Sistema de puntuación [v0.4.3]

La Puntuación viene definida por diferentes variables., y sirve para determinar el progreso de un jugador en diversos aspectos del juego.
Hay diferentes tipos de puntuación, en total 11, siendo la más importante de ella la Puntuación total, ya que es la que se ve afectada por el resto de puntuaciones, es por decirlo de alguna manera como "la media" de las puntuaciones, aunque como indicaré a continuación no es exactamente eso.
Estas puntuaciones no se actualizan inmediatamente, sino que se actualizan una vez por hora a las xx:25 (11:25, 12:25, etc).
Tipos de puntuación:
  • PUNTUACIÓN TOTAL
  • MAESTRO CONSTRUCTOR
  • NIVEL DE CONSTRUCCIÓN
  • INVESTIGADORES
  • NIVEL DE INVESTIGACIÓN
  • GENERALES
  • ORO
  • PUNTOS OFENSIVOS
  • PUNTOS DEFENSIVOS
  • RANKING COMERCIAL
  • MATERIAS PRIMAS
  • DONACIONES
PUNTUACIÓN TOTAL
La Puntuación Total viene determinada por la suma de 3 de las puntuaciones individuales adicionándole el número de ciudadanos de todas las ciudades (burgueses, investigadores, trabajadores y sacerdotes).
MAESTRO CONSTRUCTOR
Viene determinado por la cantidad de recursos invertida en todos tus edificios. Esta fórmula es aplicada al coste básico de recursos necesarios para construir el edificio. Por lo que no tiene en cuenta las investigaciones de Economía (Polea, Geometría y Nivel de Agua) que reducen los costes, ni los Edificios de Reducción (Carpintería, Óptico, Oficina del Arquitecto, Prensa de Vino y Área de Pruebas pirotécnicas). Esto quiere decir que un edificio suma los mismo puntos teniendo la Carpintería al nivel 1 que al nivel 32.
  • Cada unidad de Madera invertida en Edificios: suma 0.01 puntos
  • Cada unidad de Marmol invertida en Edificios: suma 0.01 puntos
  • Cada unidad de Cristal invertida en Edificios: suma 0.01 puntos
  • Cada unidad de Azufre invertida en Edificios: suma 0.01 puntos
  • Cada unidad de Vino invertida en Edificios: suma 0.01 puntos
          Conclusión: por cada 100 recursos invertidos en Edificios sumaremos 1 punto en Maestro Constructor
          Ejemplo: Depósito al nivel 3
          - Para nivel 1 invertimos 156 de Madera 
          - Para nivel 2 invertimos 282 de Madera
          - Para nivel 3 invertimos 433 de Madera
                TOTAL = 156 + 282 + 433 =  871 Madera = 8.71 puntos de Maestro Constructor


NIVEL DE CONSTRUCCIÓN
Esta puntuación es la suma de los niveles de todos los edificios de todas las islas. No importa el Edificio. No interviene ni afecta a la Puntuación Total, sirve para hacernos una idea aproximada del nivel de expansión del usuario (normalmente a mayor número de ciudades, mayor sera el número de edificios y con ello el Nivel de Construcción).

  • Cada Nivel = 1 punto
          Ejemplo: tenemos los siguientes edificios:
          - Intendencia; nivel 6
          - Academia; nivel 4
          - Muralla; nivel 2
          - Depósito; nivel 3
                TOTAL = 6 + 4 + 2 + 3 = 15 puntos de Nivel de Construcción
          
INVESTIGADORES
= Puntos de Investigación

Esta puntuación se determina por el número de Puntos de Investigación invertidos en las Investigaciones completadas.
  • Cada Punto de Investigación invertido = 0.02 puntos
Esto significa que se consigue 1 punto por cada 50 Puntos de Investigación invertidos.
          Ejemplo: 
          - Papel (Ciencia) = 30 Puntos de Investigación
          - Conservación (Economía) = 12 Puntos de Investigación
                TOTAL = 30 + 12 = 42 = 0.84 Puntos de Investigadores

NIVEL DE INVESTIGACIÓN
Esta puntuación se estima con el número de Investigaciones completadas.

  • Cada Investigación completada = 4 puntos.
          Ejemplo:
          - Conservación (Economía) = completada
          - Polea (Economía) = completada
          - Aljibe (Ciencia) = completada
          - Carenero (Milicia) = completada

                TOTAL = 4 investigaciones x 4 puntos = 16 Puntos de Investigación


GENERALES
Esta puntuación es determinada por la cantidad de Recursos invertidos en Unidades y Barcos de Guerra (que se poseen actualmente). Las tropas perdidas en batalla o disueltas no suman puntos. Los Edificios de Reducción no disminuyen estos puntos al igual que la investigación Futuro del Militar, ya que estos puntos se basan en costes sin reducciones.

  • Cada unidad de Madera invertida en Unidades o Barcos de Guerra = 0.02 puntos
  • Cada unidad de Cristal invertida en Unidades o Barcos de Guerra = 0.02 puntos
  • Cada unidad de Azufre invertida en Unidades o Barcos de Guerra = 0.02 puntos
  • Cada unidad de Vino invertida en Unidades o Barcos de Guerra = 0.02 puntos

Esto significa que se consigue 1 punto por cada 50 Recursos invertidos en tus Unidades y Barcos de Guerra que se encuentran activos.
          Ejemplo: un Espadachín cuesta:
          - Madera = 30 unidades
          - Azufre =30 unidades
                TOTAL = (30 x 0.02) + (30 x 0.02) = 1.2 puntos de Generales


La siguiente tabla muestra los puntos generales que proporciona cada unidad:




ORO
= Oro


Esta puntuación indica cuánto Oro tiene un jugador en su cuenta.

  • Cada unidad de Oro = 1 punto



PUNTOS OFENSIVOS
Por cada Unidad o Barco de Guerra destruidos cuando realizas ataques se consiguen Puntos Ofensivos. Esta puntuación viene asignada por la cantidad de recursos invertidos en Unidades y Barcos de Guerra que son eliminados por tus tropas. Cada día, se pierde un 5% de tus actuales Puntos Ofensivos.

  • Cada unidad de Madera = 0.05 puntos
  • Cada unidad de Cristal = 0.05 puntos
  • Cada unidad de Azufre = 0.05 puntos
  • Cada unidad de Vino = 0.05 puntos
Esto quiere decir que por cada 20 Recursos necesarios para la construcción de Unidades o Barcos de Guerra que fueron destruidos por tus atacantes recibes 1 punto.

          Ejemplo:un Espadachín cuesta:
          - Madera = 30 unidades
          - Azufre =30 unidades
          Por lo que cada Espadachín eliminado por tus atacantes te proporciona;
                TOTAL = (30 x 0.05) + (30 x 0.05) = 3 puntos Ofensivos.



PUNTOS DEFENSIVOS
Por cada Unidad o Barco de Guerra destruidos cuando recibes ataques se consiguen Puntos Defensivos. Esta puntuación viene asignada por la cantidad de recursos invertidos en Unidades y Barcos de Guerra que son eliminados por tus tropas. Cada día, se pierde un 3% de tus actuales Puntos Defensivos.
  • Cada unidad de Madera = 0.05 puntos
  • Cada unidad de Cristal = 0.05 puntos
  • Cada unidad de Azufre = 0.05 puntos
  • Cada unidad de Vino = 0.05 puntos
Esto quiere decir que por cada 20 Recursos necesarios para la construcción de Unidades o Barcos de Guerra que fueron destruidos por tus tropas durante la defensa recibes 1 punto.

          Ejemplo:un Espadachín cuesta:
          - Madera = 30 unidades
          - Azufre = 30 unidades
          Por lo que cada Espadachín eliminado por tus atacantes te proporciona;
                TOTAL = (30 x 0.05) + (30 x 0.05) = 3 puntos Defensivos.



RANKING COMERCIAL
Estos puntos se consiguen por cada intercambio realizado a través de tu Tienda. Cada día, se pierde un 5% de la Puntuación Ranking Comercial.

  • Por cada unidad de Oro gastado en Madera = 0.001 puntos
  • Por cada unidad de Oro gastado en Marmol = 0.001 puntos
  • Por cada unidad de Oro gastado en Cristal = 0.001 puntos
  • Por cada unidad de Oro gastado en Azufre = 0.001 puntos
  • Por cada unidad de Oro gastado en Vino = 0.001 puntos
Esto significa que consigues 1 punto por cada 1,000 unidades de Oro gastadas.
          Ejemplo: compras Marmol por valor de 5,000 unidades de Oro. Recibes 5 puntos.

MATERIAS PRIMAS
Esta donación se determina por la cantidad de Recursos invertidos en Edificios, Unidades, Barcos de Guerra y Donaciones. La pérdida de Unidades o Barcos de Guerra no resta puntos.

  • Cada unidad de Madera = 0.01 puntos
  • Cada unidad de Mármol = 0.01 puntos
  • Cada unidad de Cristal = 0.01 puntos
  • Cada unidad de Azufre = 0.01 puntos
  • Cada unidad de Vino = 0.01 puntos
Esto significa que por cada 100 Recursos gastados consigues 1 punto.

DONACIONES
Recibes puntos por Donar Recursos en el Aserradero, Viñedo, Cantera, Mina de Cristal, Mina de Azufre y en las Maravillas.

  • Cada unidad de Madera donada = 0.01 puntos
  • Cada unidad de Mármol donada = 0.01 puntos
  • Cada unidad de Cristal donada = 0.01 puntos
  • Cada unidad de Azufre donada = 0.01 puntos
  • Cada unidad de Vino donada = 0.01 puntos
Esto significa que recibes 1 punto por cada 100 Recursos donados.