Cada tipo de isla debe tener un tipo de objetivo definido, si es para uso militar, investigación, obtención de oro, etc. Dependiendo del material especial que se obtenga en dicha isla tendremos que edificar unos edificios u otros ya que de los 27 Edificios Básicos que existen sólo tendremos hueco para un máximo de 15.
MÁRMOL
Para islas con recurso especial Mármol los 15 Edificios Básicos a construir son:
- Intendencia
- Muralla
- Taberna
- Academia
- Escondite
- Residencia del Gobernador / Palacio
- Puerto (1)
- Puerto (2)
- Carpintería
- Oficina del Arquitecto
- Prensa de vino
- Cabaña del Guardabosques
- Cantero
- Depósito
- Museo (en el último hueco)
Salvo excepciones y en casos determinados variar esta composición de edificios puede hacer que quede desequilibrada la cuenta.
VINO
Para islas con recurso especial Vino los 15 Edificios Básicos a construir son:
- Intendencia
- Muralla
- Taberna
- Academia
- Escondite
- Residencia del Gobernador / Palacio
- Puerto (1)
- Puerto (2)
- Carpintería
- Oficina del Arquitecto
- Cabaña del Guardabosques
- Depósito
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- Museo (en el último hueco)
Los 2 huecos restantes se pueden completar con:
- Embajada: si eres líder de alianza necesitarás una por isla (excepto en la de mármol), si no solo en una sola isla.
- Tienda: si reúnes muchas materias y las quieres vender, o si tienes las islas muy dispersas y quieres comprar. Yo recomiendo tener tienda en una isla o dos y que estén separadas.
- Vinicultor: si optas por hacer mayor número de islas de Mármol que de Vino lo necesitarás.
- Prensa de vino: para reducir costes, sinceramente en una isla de Vino la considero poco importante
- Templo: si la Maravilla de la isla es muy buena y la vas a usar con asiduidad.
- Almacén: si tus depósitos desbordan materiales. Cuando avance el juego (500.000 puntos) lo necesitarás. Puedes quitar el Depósito y sustituirlo por Almacén o tener los dos.
CRISTAL
Para islas con recurso especial Cristal los 15 Edificios Básicos a construir son:
- Intendencia
- Muralla
- Taberna
- Academia
- Escondite
- Residencia del Gobernador / Palacio
- Puerto (1)
- Puerto (2)
- Óptico
- Soplador de Vidrio
- Depósito
- Taller de invenciones
- ---
- ---
- Museo (en el último hueco)
Los dos huecos restantes se pueden completar con:
- Embajada: si eres líder de alianza necesitarás una por isla (excepto en la de mármol), si no solo en una sola isla.
- Tienda: si reúnes muchas materias y las quieres vender, o si tienes las islas muy dispersas y quieres comprar. Yo recomiendo tener tienda en una isla o dos y que estén separadas.
- Prensa de vino: para reducir costes de la Taberna y de la Residencia del Gobernador.
- Templo: si la Maravilla de la isla es muy buena y la vas a usar con asiduidad.
- Almacén: si tus depósitos desbordan materiales. Cuando avance el juego (500.000 puntos) lo necesitarás. Puedes quitar el Depósito y sustituirlo por Almacén o tener los dos.
- Carpintería: hará más sencillo subir tus edificios. Uno de los edificios más recomendados.
- Oficina del Arquitecto: hará más sencillo subir tus edificios. Uno de los edificios más recomendados.
- Cabaña del Guardabosques: se prefiere construir en su lugar la Carpintería.
AZUFRE
Para islas con recurso especial Azufre los 15 Edificios Básicos a construir son:
- Intendencia
- Muralla
- Taberna
- Academia
- Escondite
- Residencia del Gobernador / Palacio
- Puerto
- Astillero de guerra
- Cuartel
- Depósito
- Torre del Alquimista
- Área de pruebas pirotécnicas
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- Museo (en el último hueco)
- Embajada: si eres líder de alianza necesitarás una por isla (excepto en la de mármol), si no solo en una sola isla.
- Tienda: si reúnes muchas materias y las quieres vender, o si tienes las islas muy dispersas y quieres comprar. Yo recomiendo tener tienda en una isla o dos y que estén separadas.
- Prensa de vino: para reducir costes de la Taberna y de la Residencia del Gobernador.
- Templo: si la Maravilla de la isla es muy buena y la vas a usar con asiduidad.
- Almacén: si tus depósitos desbordan materiales. Cuando avance el juego (500.000 puntos) lo necesitarás. Puedes quitar el Depósito y sustituirlo por Almacén o tener los dos.
- Carpintería: hará más sencillo subir tus edificios. Uno de los edificios más recomendados.
- Oficina del Arquitecto: hará más sencillo subir tus edificios. Uno de los edificios más recomendados.
- Cabaña del Guardabosques: se prefiere construir en su lugar la Carpintería.
Como podéis ver todas las islas tienen 2 huecos vacios excepto la de Mármol, ¿por qué? Porque las colonias de Mármol necesitan tener esos edificios sí o sí, son impresncindibles e insustituibles salvo excepción.





















