domingo, 22 de mayo de 2011

Costes y manutención unidades terrestres [v0.4.3]

COSTES UNIDADES TERRESTRES
En las siguientes tablas se muestra lo necesario a pagar por cada unidad. Creo que es buena idea ponerlo gráficamente para hacer una comparativa ya que más vale una imagen que mil palabras.







MANUTENCIÓN UNIDADES TERRESTRES
Con la manutención hacemos lo mismo, así será más sencillo ver dónde tenemos más perdidas al pagar la manutención de todo un ejército.







Mejoras de unidades terrestres [v0.4.3]












Confección de ejércitos [v0.4.3]

aun en proceso, se irá implementando gradualmente

INTRODUCCIÓN
Una de las 3 claves para triunfar en Ikariam se trata de una correcta confección del ejército y lo que ello conlleva. Son muchos los que piensan que un "gran ejército" es un "buen ejército", o que una manutención elevada hace que ganes una batalla, pues bien, se equivocan. No tiene absolutamente nada que ver.
En esta miniguía voy a explicarles como hay que confeccionar, gestionar y usar un ejército de manera correcta.

Para confeccionar tu ejército "ideal" necesitas:
  1. Cuartel (cuanto más nivel mejor, no es necesario tener uno en cada ciudad) 
  2. Taller de invenciones (cuanto más nivel mejor, 24 máximo, a más nivel no sirve para nada, solo construir uno preferiblemente en una ciudad de cristal)
  3. Madera (se recomienda tener en nivel elevado Carpintería para reducir costes)
  4. Azufre (se recomienda tener en nivel elevado Área de Pruebas Pirotécnicas para reducir costes)
  5. Burgueses (se recomienda tener una tasa de crecimiento elevada para recuperar burgueses en poco tiempo)



                  



UNIDADES
Hace un tiempo creé una entrada con las unidades existentes en Ikariam y su utilidad, aquí será una cosa más resumida, haciendo una clasificación. (Vease aqui la entrada)

  1. Unidades útiles: Hoplita, Espadachín, Gigante a vapor, Fusilero, Ariete, Catapulta, Mortero, Girocóptero, Globo Bombardero, Cocinero y Médico.
  2. Unidades basura: Lancero, Hondero y Arquero. Cualquier persona que se haga una sola unidad de este tipo es porque no tiene ni idea de como funciona el juego con todo el respecto. Así que si tienes, ya puedes quitarlas de tus filas de ejército.


Las más importantes de todas son Hoplita, Espadachín y la artillería (Arietes, Catapultas y Morteros), sin ellos jamás conseguirás nada.

MEJORAS
Tan importantes como el tipo de unidades son las mejoras de estas.
En cuanto se investigue taller de invenciones todo el cristal que consigas debes invertirlo en mejorar por este orden tus unidades:
1º Hoplita (al máximo)
2º Espadachín (al máximo)
3º Artillería (al máximo)
4º Fusilero (al máximo)
5º Gigante a vapor (al maximo)
6º Bombardero & Girocóptero

Invertir cristal y monedas de oro en mejorar Lancero, Hondero y Arquero es tirar recursos, tiempo y oro.


Vease: Mejoras de unidades terrestres [v0.4.2.4]

MURALLA
Es posiblemente el punto más importante.
Aquí es muy sencillo, pero parece que la gente trata de no enterarse porque nunca lo llevan a cabo, luego son granjas y se preguntan siempre lo mismo, ¿por qué?
El por qué siempre es el mismo; Porque tienes nivel de muralla que da pena!

Nivel muralla = Nivel Intendencia

Si lo entiendes ya es un paso, luego lo llevas a la práctica. Tener un nivel de muralla por debajo del nivel de la intendencia favorece el número de boquetes y te da un porcentaje negativo en defensa, es decir, te haces más débil aun, es como si las piedras de tu misma muralla te las tiran encima de tus soldados.
Si no la tienes al mismo nivel que tu intendencia mejor no hagas muralla y deja que sea batalla a campo abierto que tendrás menos pérdidas.
Vease: Muralla de la ciudad

EJÉRCITO MÍNIMO
Siempre es importante y vital tener un ejército mínimo en cada ciudad. El mínimo es el siguiente:
  • 30 Hoplitas
  • 6 Arites & Catapultas

Esto es el mínimo, no significa que sea lo justo, ni lo ideal. Significa que;
- Puedes alargar la batalla para que llegue el resto de tu ejército a defender.
- Ocasionarás pérdidas al atacante siempre que tengas la muralla al nivel de la intendencia.
Esto hace que se replanteen volver a atacarte de nuevo.

Lo recomendable por cada ciudad:
  • 60 Hoplitas
  • 12 Arietes & Catapultas & Morteros
  • 21 Fusileros
  • 5 Cocineros
  • 5 Médicos

Lo ideal:
Tantas unidades como quieras siempre en una proporción similar a la indicada.

OFENSIVO (ATAQUE)
Para crear un ejército ofensivo tenemos que tener varios aspectos en cuenta:
  1. Tamaño del campo de batalla del oponente
  2. Nivel de la muralla del oponente
  3. Número y tipo de unidades nuestras & oponente
  4. Moral
Supondremos que tenemos todas las mejoras para nuestras unidades, eso nos dará un Plus frente a nuestro oponente si no las tiene al máximo.


Cuanto más grande sea el nivel de la intendencia del oponente mayor número de unidades entrarán en el campo de batalla y más fácil será derribar su muralla.


Cuanto  más nivel sea la muralla más artillería necesitaremos para derribarla.


Unidades necesarias para una buena ofensiva:
  • Hoplitas (frente de batalla)
  • Espadachines (flancos, y frente de batalla cuando se agoten los hoplitas, no recomendable, habrán muchas pérdidas).
  • Artillería (muy, muy, MUY importante, sin ella jamás entraremos en la ciudad). Mortero es mejor que catapulta, y catapulta mejor que ariete.
  • Fusileros (a distancia)
  • Girocópteros (destruyen Globos que intentarán romper nuestra artillería)
  • Globos (destruyen Artillería enemiga)
  • Médicos (curan unidades, tendremos menos pérdidas)
  • Cocineros (aumentan la moral)

Si aun la cuenta no está muy avanzada en principio podemos prescindir de Girocópteros, Bombarderos y Morteros, pero nunca jamás de los Cocineros.


Sin cocineros = Moral 0% = Vuelves a tu casa con las manos vacías

La moral es importantísima, por eso hacer Cocineros es de vital importancia, cuanta más moral tengamos más quitarán nuestra unidades, increíblemente mucho más. Además de que aguantarán en el campo de batalla, si la moral llega a 0% se acaba la batalla y habrás perdido tus unidades, oro, y no habrás obtenido recursos.
Número de cocineros: muchos, no pongo cifra, porque cuantos más mejor, hay que tratar de mantener siempre el 100% de moral (imagina que vas a la guerra y no te dan de comer, menuda putada).


Cada ronda de batalla se pierde moral por diversos factores:
  • Número de unidades pérdidas por cada jugador. Si pierdes 100 unidades en la ronda y tu oponente 50 perderás mucha moral (cosa que ocurre hasta que tires el muro)
  • Nivel del muro del oponente: Cuanto más alto lo tenga más descenderá nuestra moral cada ronda, porque nuestras unidades se ven impotentes, si les das de comer con Cocineros podrás derribarlo siempre que te queden unidades.

¿Como evitarlo? De nuevo con Cocineros. Como veis los Cocineros son una de las unidades más importantes del juego, indispensable en todos los aspectos.


Nota aclaratoria: este miniguía es para cuentas de tamaño medio, para cuentas avanzadas subiré más adelante la segunda parte.

domingo, 15 de mayo de 2011

Almacén

Almacén


DESCRIPCIÓN
El almacén te permite almacenar grandes cantidades de bienes. Cada aumento de nivel del almacén tiene la capacidad para almacenar 32.000 unidades de cada tipo de bienes. No obstante, el almacén no está protegido de saqueos.


REQUERIMIENTO(S)
Investigación: Almacén

Templo

Templo


DESCRIPCIÓN
El templo es un lugar de fe y de reflexión. En este lugar viven sacerdotes rindiendo homenaje a su Dios y propagando su palabra a través de la isla. También tú puedes solicitar milagros poderosos de ellos, siempre y cuando les enseñes suficiente respeto.


REQUERIMIENTO(S)
Investigación: Politeísmo

Oficina del Arquitecto

Oficina del Arquitecto


DESCRIPCIÓN
Angulo, compás y regla: la Oficina del Arquitecto provee de todo lo necesario para construir tejados estables y paredes rectas. Y un edificio bien diseñado requiere de menos mármol que uno chapucero. Por cada nivel disminuye el mármol necesario en la ciudad un 1% del valor base.


REQUERIMIENTO(S)
Investigación: Arquitectura

Prensa de Vino

Prensa de Vino


DESCRIPCIÓN
Sólo los vinos más puros maduran en las profundas y frescas bodegas de la ciudad. El Maestro de la Bodega cuida de que no se filtre nada y de que todo el vino pueda fluir por las gargantas de tus ciudadanos. Cada nivel disminuye la demanda de vino de la ciudad en un 1% del valor base.


REQUERIMIENTO(S)
Investigación: Bodegas

Área de Pruebas Pirotécnicas

Área de Pruebas Pirotécnicas


DESCRIPCIÓN
Las pruebas con fuegos artificiales no sólo hacen que la noche brille, a veces también brillan los edificios circundantes. Nuestros investigadores, sin embargo, sólo pueden optimizar la demanda del azufre cuando prueban nuevas mezclas una y otra vez. Cada nivel de edificio disminuye la demanda del azufre en la ciudad en un 1%.


REQUERIMIENTO(S)
Investigación: Pirotecnia

Óptico

Óptico


DESCRIPCIÓN
Las lentillas y lupas no sólo ayudan a nuestros científicos a ver claramente y encontrar papeles importantes sobre su escritorio, también son necesarias para inventar todas las nuevas tecnologías que nos hace ser tan orgullosos. El óptico guarda cuidadosamente todo lo que necesitan nuestros científicos. Así se pierden menos cosas y la demanda del cristal disminuye por cada nivel del edificio en un 1% de su valor base.


REQUERIMIENTO(S)
Investigación: Óptica

Carpintería

Carpintería


DESCRIPCIÓN
Sólo la mejor madera es elaborada en el taller del carpintero. Por lo tanto nuestros habilidosos artesanos son capaces de construir un marco sólido y nuestras casas no tienen que ser reparadas todo el tiempo. Todo nivel del taller de carpintería baja su demanda de materiales de construcción en un 1% del valor base.


REQUERIMIENTO(S)
Investigación: Carpintería

Cantero

Cantero


DESCRIPCIÓN
Un cantero bien entrenado siempre rompe con sus brazos fuertes los mejores bloques de mármol Así no se rompen muchas bloques y nuestros constructores tienen siempre el material que necesitan. Para cada nivel de este edificio, aumenta la producción de mármol en el 2 %


REQUERIMIENTO(S)
Investigación: Mejorada la recolección de recursos

Vinicultor

Vinicultor


DESCRIPCIÓN
Un vinicultor habilidoso escoge sólo colinas soleadas para cubrirlas con el verde de la vid. Así es como los viñedos producen mejores uvas para una excelente cosecha. Cada nivel del Vinicultor aumenta la producción de vino en un 2%


REQUERIMIENTO(S)
Investigación: Mejorada la recolección de recursos

Torre del Alquimista

Torre del Alquimista


DESCRIPCIÓN
Cuando el viento del Oeste sopla, un olor llena las calles alrededor de la Torre y son muchos los ciudadanos que abandonan sus hogares con una mota en su nariz. Nuestros alquimistas trabajan sin descanso para encontrar la mezcla perfecta y así procurar sacar más azufre del volcán. Por cada nivel de la edificación, tu producción de azufre aumenta en un 2%


REQUERIMIENTO(S)
Investigación: Mejorada la recolección de recursos

Soplador de vidrio

Soplador de vidrio


DESCRIPCIÓN
Los verdaderos maestros de su arte crean pedazos brillantes en la casa del soplador de vidrio. Soplan tubos, cristales y todo tipo de aparatos que sólo nuestros científicos entienden. Y son tan diestros, que las cosas se rompen sólo muy de vez en cuando. Cada nivel de extensión aumenta tu producción de cristal en un 2%


REQUERIMIENTO(S)
Investigación: Mejorada la recolección de recursos

Cabaña del Guardabosques

Cabaña del Guardabosques


DESCRIPCIÓN
Los fuertes leñadores pueden cortar incluso los árboles más grandes. Pero ellos también saben que un bosque debe ser cultivado y nuevos árboles deben ser plantados, de modo que nosotros podamos seguir usando sólo los mejores bosques para nuestras casas. La producción de madera aumenta un 2 % por cada nivel de extensión.


REQUERIMIENTO(S)
Investigación: Mejorada la recolección de recursos

Escondite

Escondite


DESCRIPCIÓN
Un sabio gobernante mantiene a sus amigos cerca y a sus enemigos aún más cerca. En el escondite puedes alistar espías, quienes te brindarán información sobre otras ciudades. Un escondite espacioso puede alojar mas espías.


REQUERIMIENTO(S)
Investigación: Espionaje

Taller de invenciones

Taller de invenciones


DESCRIPCIÓN
En el taller trabajan los mejores inventores de la ciudad. Ellos dotan al ejército y las naves de guerra de las últimas invenciones aumentando su capacidad combativa. Cada ampliación permite nuevas mejoras para tus unidades y barcos.


REQUERIMIENTO(S)
Investigación: Invención

Tienda

Tienda


DESCRIPCIÓN
Mercaderes y comerciantes hacen sus negocios en la tienda. Allí se cierra siempre alguna que otra transacción o se encuentran ofertas, buenas oportunidades. ¡Mercaderes de tierras lejanas dirigen afamadas y colosales tiendas! Cada dos ampliaciones se extiende el radio de búsqueda de tu tienda.


REQUERIMIENTO(S)
Investigación: Bienestar

Embajada

Embajada


DESCRIPCIÓN
La embajada es un sitio dinámico: Diplomáticos de todo el mundo pactan aquí acuerdos y forjan alianzas. Para que tu alianza crezca, debes ampliar tu embajada. Por cada ampliación aumentan tus puntos de diplomacia. A partir del 3° nivel puedes fundar una alianza.


REQUERIMIENTO(S)
Investigación: Culturas extranjeras

Muralla de la ciudad

Muralla de la ciudad


DESCRIPCIÓN
La muralla protege a tus ciudadanos no solo del enemigo, sino también del sol. ¡Debes estar alerta! Tus enemigos intentarán realizar boquetes en tu muro o trepar sobre él Cada nivel incrementa la resistencia de tu muralla.


REQUERIMIENTO(S)
investigación: No

Cuartel

Cuartel


DESCRIPCIÓN
En el cuartel los jóvenes más impetuosos son adiestrados como audaces guerreros. Tus soldados dominan el arte de la espada, la lanza y la catapulta. Además saben maniobrar las más poderosas máquinas de guerra en el campo de batalla. Si amplias el cuartel, el tiempo necesario para instruir a tus soldados disminuirá.


REQUERIMIENTO(S)
Investigación: No

Astillero de guerra

Astillero de guerra


DESCRIPCIÓN
¿Que sería de un imperio situado en una isla sin su flota? ¡En el astillero de guerra se construyen y reparan las más poderosas naves de guerra que surcarán los 7 mares estremeciendo sus alrededores! Astilleros más grandes permiten construir más rápido los barcos.


REQUERIMIENTO(S)
Investigación: Carenero

Puerto comercial

Puerto comercial


DESCRIPCIÓN
El puerto, lugar de origen con rumbo hacia el mundo. Aquí puedes reclutar barcos mercantes y prepararlos para viajes a lugares lejanos. Asimismo puedes recibir bienes preciosos de todo el mundo. En puertos más grandes, los barcos son cargados más rápido.


REQUERIMIENTO(S)
Investigación: No

Museo

Museo


DESCRIPCIÓN
En el museo tus ciudadanos pueden admirar los logros culturales de otras naciones, de ellas aprender y enriquecerse. Para presentar excelsas colecciones debes ampliar tu museo. Cada nueva ampliación te permite exhibir un nuevo patrimonio cultural.


REQUERIMIENTO(S)
Investigación: Intercambio cultural

Residencia del gobernador

Residencia del gobernador


DESCRIPCIÓN
Un gobernador en tu colonia garantiza que todos los asuntos administrativos diarios estén al día. Además, reduce el nivel de corrupción en tu colonia. La Residencia del Gobernador puede ser ampliada a palacio por si quieres trasladar tu capital.


REQUERIMIENTO(S)
Investigación: Expansión

Palacio

Palacio


DESCRIPCIÓN
Desde el palacio puedes conducir el destino de tu imperio. Asimismo te ofrece una vista maravillosa hacia el mar. Cada ampliación realizada en el palacio de tu capital, te permite fundar una nueva colonia.


REQUERIMIENTO(S)
Investigación: Expansión

Taberna

Taberna
DESCRIPCIÓN
Luego de un día de arduo trabajo no hay nada más reconfortante que un fresco jarro lleno de vino. Es por eso que los ciudadanos se reúnen en la taberna. Cuando cae la noche y ya no quedan más canciones por cantar emprenden la vuelta serenos y alegres a sus hogares. Cada ampliación en tu taberna te permite servir más vino.


REQUERIMIENTO(S)
Investigación: Cultura del vino

Deposito

Depósito


DESCRIPCIÓN
Algunos de tus suministros se protegen en el depósito. Son protegidas de infames saqueos, como también de las tormentas, pájaros y parásitos. El supervisor del depósito es quien lleva un inventario minucioso de todos los bienes allí guardados. Si amplías tu depósito, una mayor cantidad de recursos podrán ser protegidos. 


REQUERIMIENTO(S)
Investigación: Conservación

Intendecia

Intendencia


DESCRIPCIÓN
En el corazón de la ciudad se encuentra la intendencia. Con ella crece y se desarrolla la ciudad, sus idóneos ciudadanos brindan a todo momento información actualizada acerca de los habitantes locales. Cada ampliación aumenta el límite máximo de pobladores en dicha ciudad.


REQUERIMIENTOS(S)
Investigación: No

Academia

Academia

DESCRIPCIÓN
La Academia es la meca de la sabiduría, donde el conocimiento arraigado en la tradición se funde con las más modernas técnicas. ¡Las mentes más inteligentes de tu ciudad esperan ser aceptadas! Ten en consideración que cada investigador necesita un laboratorio, lo cual genera gastos. Cuánto más grande la academia, más investigadores puedes contratar. 

REQUERIMIENTO(S)
Investigación: No


INFORMACIÓN DE CONSTRUCCIÓN
La academia es uno de los Edificios más importantes de la Ciudad. Es el lugar de Investigación de tu Capital y tus Colonias. 
Cada Científico produce 1 Punto de Investigación por hora, pero cuesta 9 monedas de Mantenimiento (-3 porque deja de ser Burgués y -6 por los costes de Investigador)
Tras investigar Correo Neumático (Ciencia) el coste de Mantenimiento se reduce en 3 monedas por Científico.
Los Puntos de Investigación de tus Colonias se suman a los de la Capital, y puedes usarlos para adquirir una nueva Investigación a través del Consejero Científico. Tener más academias y más científicos significa que tardarás menos tiempo en investigar cualquier tecnología. Por eso es buena idea construir una Academia en cada Colonia (salvo excepciones).


DETALLES DE CONSTRUCCIÓN
Investigaciones que reducen la cantidad de Recursos necesarios para la construcción de Edificios:
Polea (Economía): reduce la cantidad de Recursos requeridos en 2%.
Geometría (Economía): reduce la cantidad de Recursos requeridos en 4% (6% en total).
Nivel de Agua (Economía): reduce la cantidad de Recursos requeridos en 8% (14% en total)



Nivel Madera Cristal Tiempo Investigadores
1 60 0 25s 8
2 63 0 22m 34s 12
3 108 0 29m 28s 16
4 247 0 37m 46s 22
5 359 211 47m 43s 28
6 588 402 59m 40s 35
7 923 699 1h 14m 43
8 1,250 1,023 1h 31m 51
9 1,883 1,643 1h 51m 60
10 2,505 2,306 2h 16m 69
11 3,681 3,558 2h 46m 79
12 4,846 4,903 3h 21m 89
13 6,999 7,390 4h 4m 100
14 9,167 10,085 4h 56m 111
15 11,985 13,723 5h 57m 122
16 17,073 20,329 7h 11m 134