lunes, 13 de junio de 2011

Árbol investigaciones [v0.4.3]

Como os prometí en la encuesta este apartado va dedicado exclusivamente a investigación, y como una imagen vale más que mil palabras aquí os dejo mi trabajo.
Aun así en el apartado investigaciones vienen explicadas una a una detalladamente en qué consiste cada una.


martes, 7 de junio de 2011

Futuro de la economía

Área de investigación: Economía
Descripción: ¡Nuestros ciudadanos viven en el lujo y el mercado está repleto de delicias de todo el mundo! Las calles están limpias y desarrolladas, de esta manera los materiales de construcción llegan a su sitio mas deprisa. 
Efecto: Aumento de +10 en satisfación y +20 del máximo de número de habitantes en cada ciudad. Multiplicado con el nivel de esta investigación
Puntos de investigación requeridos:  532,800 PI
Próximo tema de investigación en este área: Futuro de la economía
Requerimiento (s): Base para morteros (Navegación), Utopía (Economía), El principio de Arquímedes (Ciencia), Fundición de cañones (Milicia)

Utopía

Área de investigación: Economía
Descripción: Nuestros ciudadanos disfrutan del bienestar y la riqueza. Son felices, sanos y no necesitan preocuparse por nada. Sí, se podría decir que vivimos en uno de los lugares idílicos que sólo pueden encontrarse en los escritos de los grandes filósofos.
Efecto: +200 espacio habitable, +200 grado satisfacción en la capital
Puntos de investigación requeridos: 241,200 PI
Próximo tema de investigación en este área: Futuro de la economía
Requerimiento (s): Burocracia (Economía), Diplomacia (Navegación), Correo neumático (Ciencia), Pólvora (Milicia).

Burocracia

Área de investigación: Economía
Descripción: Nuestro palacio tiene ahora más estantes, cajones y organizadores, más cúmulos de actas y formularios, como así también funcionarios que conocen muy bien su trabajo. ¡Finalmente podremos construir y administrar un nuevo e importante edificio!
Efecto: Permite terreno libre adicional para construir en las ciudades
Puntos de investigación requeridos: 106,560 PI
Próximo tema de investigación en este área: Utopía
Requerimiento (s): Almacén (Economía)

Almacén

Área de investigación: Economía
Descripción: Ya que los depósitos no podrán abarcar la creciente cantidad de bienes, se requieren alternativas a largo plazo. Lonas y cubiertas selladas podrían facilitar el almacenamiento de grandes cantidades de bienes a cielo raso. 
Efecto: Permite la construcción de Almacenes
Puntos de investigación requeridos: 48,000 PI
Próximo tema de investigación en este área: Burocracia
Requerimiento (s): Bodegas (Economía)

Bodegas

Área de investigación: Economía
Descripción: Que un acontecimiento de esos anuales sean las fiestas del vino! Toda la ciudad está en sus pies cuando las mejores uvas son pisadas en vino y cuando el oro líquido salpica alrededor, los niños se divierten! Con una prensa de vino a cargo de un fabricante de vino experimentado, perderíamos mucho menos. ¡El maestro del vino también podría ocuparse de un almacenamiento adecuado que nos permite dejar la edad del vino y madure bien!
Efecto: Permite construir Bodegas
Puntos de investigación requeridos:  48,000 PI
Próximo tema de investigación en este área: Almacén
Requerimiento (s): Nivel de agua (Economía)

Nivel de agua

Área de investigación: Economía
Descripción: ¡El agua se mantiene siempre paralela al plano de la tierra - deberíamos emplear este conocimiento en la construcción de edificios! ¡Nuestra ciudad irradiará aún más brillo - y gastaremos mucha menos madera y piedra en la construcción!
Efecto: 8% menos en los costos de construcción de Edificios
Puntos de investigación requeridos:  25,632 PI
Próximo tema de investigación en este área: Bodegas
Requerimiento (s): Asistencia (Economía)

Asistencia

Área de investigación: Economía
Descripción: Cuando nuestros ciudadanos reciben ayuda para no exponerse tanto sol durante el día, nosotros obtenemos más materia prima y ellos menos quemaduras en la piel. En las minas, aserraderos, canteras y viñedos se precisa siempre una mano amiga que tienda su ayuda.
Efecto: Permite sobrecarga en los yacimientos de Recursos
Puntos de investigación requeridos:  19,908 PI
Próximo tema de investigación en este área: Nivel de agua
Requerimiento (s): Especialidades culinarias (Economía), Intercambio cultural (Ciencia)

Especialidades culinarias

Área de investigación: Economía
Descripción: ¡Nuestra cultura es rica en deliciosos manjares! Si enviamos cocineros a la guerra, tan solo el aroma de sus comidas harán recordar a la cocina hogareña, lo cual levantará el espíritu de lucha. No olvidemos que una comida bien potente ha puesto de pie a más de un hombre. Todos sabemos que los cocineros poseen los cuchillos más afilados con los que podrían defenderse en la mitad del tumulto.
Efecto: Permite formar Cocineros en el Cuartel
Puntos de investigación requeridos:  10,764 PI
Próximo tema de investigación en este área: Asistencia
Requerimiento (s): Jornada de descanso (Economía), Mercado (Navegación)

Jornada de descanso

Área de investigación: Economía
Descripción: Un trabajador descansado es mucho más eficiente que uno agobiado. Por eso cada ciudadano gozará de un día libre a la semana. ¡Esto hará a nuestros habitantes más felices!
Efecto: Aumenta el grado de satisfacción de todas las ciudades en +25 y la capacidad en +50 espacios
Puntos de investigación requeridos:  7,200 PI
Próximo tema de investigación en este área: Especialidades culinarias
Requerimiento (s): Arquitectura (Economía)

Arquitectura

Área de investigación: Economía
Descripción: Una buena casa puede soportar los elementos más duros. Puede soportar incluso mejor cuando una brillante mente se ocupa de ella con algunos dibujos y un poco de matemáticas de antemano, a fin de que todas las paredes sean rectas y el techo firme. Gracias al ángulo y la brújula nuestros edificios serán mucho más estables y mejor protegidos de la lluvia. Una Oficina del Arquitecto podría ahorrarnos mucho mármol, sólo piensa en el ahorro construyendo un nuevo edificio! 
Efecto: Permite construcción de Oficinas de Arquitecto
Puntos de investigación requeridos:  3,672 PI
Próximo tema de investigación en este área: Jornada de descanso
Requerimiento (s): Geometría (Economía), Politeísmo (Ciencia)

Geometría

Área de investigación: Economía
Descripción: Ángulo recto, triángulo, círculo - un par de las más brillantes cabezas pueden calcular como construir edificios más sólidos y aún más esplendorosos. ¡Pronto nuestras ciudades serán el modelo a copiar por todo el mundo!
Efecto: 4% menos en el costo en la construcción de Edificios
Puntos de investigación requeridos:  2,236 PI
Próximo tema de investigación en este área: Arquitectura
Requerimiento (s): Mejorada la recolección de recursos (Economía)

Mejorada la recolección de recursos

Área de investigación: Economía
Descripción: Mucho tiempo ha pasado desde que aprendimos como usar los recursos de nuestra isla para nuestras necesidades. Ahora, deberíamos educar a nuestros trabajadores y permitir que cada bosque, cada cantera y viñedo y cada mina de azufre y cada mina de cristal sea administrada por hombres que sean tanto fuertes como diestros. ¡De esta manera podremos conseguir más recursos y hacer más rica nuestra civilización!
Efecto: Permite la construcción de Edificios de Producción  (Cabaña del Guardabosques, Cantero, Vinicultor, Torre del Alquimista, Soplador de Vidrio)
Puntos de investigación requeridos:  1,204 PI
Próximo tema de investigación en este área: Geometría
Requerimiento (s): Cultura del Vino (Economía), Expansión (Navegación)

Cultura del vino

Área de investigación: Economía
Descripción: ¡La felicidad de la población se alimenta también de grandes fiestas donde el vino fluye en grandes torrentes! ¡Dioniso disfruta de la alegría que nos brindan sus regalos! 
Efecto: Permite construcción de Tabernas
Puntos de investigación requeridos:  336 PI
Próximo tema de investigación en este área: Mejorada la recolección de recursos
Requerimiento (s): Bienestar (Economía), Aljibe (Ciencia)

Bienestar

Área de investigación: Economía
Descripción: ¡La tierra está llena de tesoros valiosos! Hemos aprendido a expandir azufre y cristales, y a cavar mármol valioso de las rocas. ¡En el terreno de nuestras pendientes crecen viñas hermosas que nos regalan vinos exquisitos! Una nueva era de prosperidad nacerá para nosotros si empezamos a hacer uso de estos tesoros. En una tienda podemos ofrecer bienes a los mercaderes forasteros y comprar los bienes que necesitemos para vivir.
Efecto: Permite la producción de bienes de comercio, la construcción de tiendas y da 130 unidades por cada bien de lujo.
Puntos de investigación requeridos: 112 PI
Próximo tema de investigación en este área: Cultura del vino
Requerimiento (s): Polea (Economía)

Polea

Área de investigación: Economía
Descripción: Una idea genial: Un cuerda que da la vuelta a un rodillo da a un hombre la fuerza de Hércules. ¡Así pueden nuestros trabajadores levantar piedras gigantes y erigir nuestros monumentales edificios más fácilmente!
Efecto: 2% menos de costo en los Edificios
Puntos de investigación requeridos:  24 PI
Próximo tema de investigación en este área: Bienestar
Requerimiento (s): Conservación (Economía)

Conservación

Área de investigación: Economía
Descripción: Hemos aprendido como almacenar nuestras materias primas bien protegidas por largo tiempo. ¡Además una parte de nuestras reservas está asegurada contra robo por parte de piratas y demás villanos! 
Efecto: Permite construcción de Depósitos
Puntos de investigación requeridos:  12 PI
Próximo tema de investigación en este área: Polea
Requerimiento (s): -

Futuro de la navegación

Área de investigación: Navegación
Descripción: ¡Los secretos de los oceanos son nuestros para siempre! ¡Nuestros barcos son cada vez mas bonitos, robustos y rápidos! En este oceano seguramente no hay barcos que se puedan comparar con los nuestros.
Efecto: 2% menos de coste para los barcos
Puntos de investigación requeridos:  532,800 PI
Próximo tema de investigación en este área: Futuro de la navegación
Requerimiento (s): Base para morteros (Navegación), Utopía (Economía), El principio de Arquímedes (Ciencia), Fundición de cañones (Milicia)

Base para morteros

Área de investigación: Navegación
Descripción: Este mortero es tan pesado que ni siquiera Hércules podría moverlo. Solo un barco acorazado a vapor será lo suficientemente fuerte como para transportar tanto al mortero como a sus enormes bolas de cañón, que disparará a nuestros enemigos.
Efecto: Permite construir Barcos-Mortero en el Astillero
Puntos de investigación requeridos:  93,240 PI
Próximo tema de investigación en este área: Futuro de la navegación
Requerimiento (s): Propulsión a rueda con paletas (Navegación), Óptica (Ciencia)

Propulsión a rueda con paletas

Área de investigación: Navegación
Descripción: Grandes noticias para nuestros marineros: Una rueda con paletas accionadas a vapor que permite a nuestros barcos moverse mucho más rápido de lo que nunca hubieran podido mediante remeros. Ahora podemos enseñar a nuestros enemigos a temernos con poderosos barcos-espolón a vapor. 
Efecto: Construir Barcos-Espolón a vapor en el Astillero
Puntos de investigación requeridos: 38,400 PI
Próximo tema de investigación en este área: Base para morteros
Requerimiento (s): Cartas de navegación (Navegación), Intercambio cultural (Ciencia)

Cartas de navegación

Área de investigación: Navegación
Descripción: ¡Si apuntamos donde se encuentran corrientes peligrosas y pérfidos bancos de arena, nuestra navegación será más segura! Entonces nuestros marineros no temerán nunca jamás verse sorprendidos por bruscas peñas, maliciosas vorágines o seductoras y fatales sirenas.
Efecto: Brinda 8% menos de manutención para Barcos de Guerra
Puntos de investigación requeridos: 25,632 PI
Próximo tema de investigación en este área: Propulsión a rueda con paletas
Requerimiento (s): Diplomacia (Navegación)

Diplomacia

Área de investigación: Navegación
Descripción: Uno de nuestros filósofos ha escrito ideas revolucionarias acerca de la paz y la guerra. ¡El aconseja formar federaciones con otras naciones para juntos poder derrotar al enemigo! 
Efecto: permiso de guarnición
Puntos de investigación requeridos: 17,064 PI
Próximo tema de investigación en este área: Cartas de navegación
Requerimiento (s): Contrapeso (Navegación), Gobernador (Milicia)

Contrapeso

Área de investigación: Navegación
Descripción: Hemos mejorado la base donde se colocan las armas en nuestros barcos de guerra. Ahora no se romperán cuando revoleemos gigantescas rocas a nuestros enemigos. Tampoco perderemos la catapulta, que normalmente sale despedida del barco durante el proceso, todo gracias a la ayuda de un contrapeso.
Efecto: Permite construcción de Barcos Catapulta en el Astillero
Puntos de investigación requeridos: 9,936 PI
Próximo tema de investigación en este área: Diplomacia
Requerimiento (s): Fuego griego (Navegación), Arquitectura (Economía)

Fuego griego

Área de investigación: Navegación
Descripción: ¡Un fuego que ni con agua se deja apagar! ¡Con esta mezcla de ingredientes secretos podemos incendiar y hundir barcos! ¡Conquistaremos los 7 mares con estos barcos con aliento de dragón! 
Efecto: Permite construcción de Barcos lanzallamas
Puntos de investigación requeridos: 7,200 PI
Próximo tema de investigación en este área: Contrapeso
Requerimiento (s): Mercado (Navegación), Politeísmo (Ciencia)

Mercado

Área de investigación: Navegación
Descripción: Desde lejanos mercados llegan bienes exóticos. Ahora podemos cerrar acuerdos comerciales así estamos seguros de abastecernos de las materias primas necesarias.
Efecto: Permite Acuerdo Comerciales
Puntos de investigación requeridos:  3,264 PI
Próximo tema de investigación en este área: Fuego griego
Requerimiento (s): Brea (Navegación), Mejorada la recolección de recursos (Economía)

Brea

Área de investigación: Navegación
Descripción: ¡Nuestros investigadores han descubierto una sustancia viscosa y fétida! Desde que la aplicamos sobre el casco de los barcos ya no hay agujeros donde haya que colocar tarugos.
Efecto: Brinda 4% menos de manutención para Barcos de Guerra
Puntos de investigación requeridos: 2,236 PI
Próximo tema de investigación en este área: Mercado
Requerimiento (s): Culturas extranjeras (Navegación)

Culturas extranjeras

Área de investigación: Navegación
Descripción: Conocer otras naciones de cerca nos enriquece. Constantes conversaciones y palabras cordiales pueden obrar maravillas, como conducirnos a nuevas amistades y confederaciones. Por supuesto que con tal fin necesitamos un hermoso y acogedor edificio, con lugar donde alojar a todos los embajadores y organizar fiestas en su honor.
Efecto: Permite construcción de Embajadas
Puntos de investigación requeridos:  1,032 PI
Próximo tema de investigación en este área: Brea
Requerimiento (s): Expansión (Navegación), Espionaje (Ciencia)

Expansión

Área de investigación: Navegación
Descripción: No solo el océano nos rodea. Otras islas esperan ser descubiertas. ¡No estamos solos! ¡Podemos establecernos en nuevos territorios, explotar nuevas materias primas, conocer otras culturas! ¡Nuestros funcionarios se alegran de poder gerenciar vastos territorios y sus riquezas!
Efecto: Permite construir Palacios, fundar colonias
Puntos de investigación requeridos:  336 PI
Próximo tema de investigación en este área: Culturas extranjeras
Requerimiento (s): Calado (Navegación), Bienestar (Economía)

Calado

Área de investigación: Navegación
Descripción: Nuestros científicos han descubierto que nuestros barcos tienen poca resistencia al agua cuando transportan carga liviana. Por esta razón, nos es posible colocar unas velas más grandes en el mástil y así navegar más rápido.
Efecto: Permitido barcos rápidos con carga liviana.
Puntos de investigación requeridos: 24 PI
Próximo tema de investigación en este área: Expansión
Requerimiento (s): Mantenimiento de barcos (Navegación)

lunes, 6 de junio de 2011

Mantenimiento de barcos

Área de investigación: Navegación
Descripción: Si mantenemos nuestros barcos siempre limpios, estos no deben ser reparados tan a menudo. Además, cantar juntos un par de canciones mientras trapean la cubierta y zurcen las velas, mantiene alta la moral de la tripulación.
Efecto: Brinda 2% de manutención menos para Barcos de Guerra
Puntos de investigación requeridos: 24 PI
Próximo tema de investigación en este área: Calado
Requerimiento (s): Armamento en cubierta (Navegación)

Armamento en cubierta

Área de investigación: Navegación
Descripción: ¡Una base giratoria donde colocar armas gigantescas en nuestros barcos de guerra! Nuestros inventores han colocado con éxito una ballesta. Esta base seguramente también sirva para colocar otros ingeniosos aparatos. Ni bien nuestros investigadores creen nuevos artefactos de guerra, podremos sin problemas fijarlos a nuestros barcos.
Efecto: Construcción de barcos-ballesta en el astillero
Puntos de investigación requeridos: 12 PI
Próximo tema de investigación en este área: Mantenimiento de barcos
Requerimiento (s): Carpintería (navegación), Carenero (milicia)

Carpintería

Área de investigación: Navegación
Descripción: Los árboles de los verdes bosques de nuestra isla pueden ser lo suficientemente fuertes incluso para los escudos de nuestros Hoplitas. Y un fuerte maderaje puede llevar los tejados de nuestros edificios. Sin embargo con el fin de ser así, ¡la madera debe ser elegida y manejada adecuadamente! ¡Un carpintero en nuestra ciudad se ocuparía de ello y se utilizaría mucho menos material de construcción!
Efecto: Permite construir Carpintería
Puntos de investigación requeridos: 8 PI
Próximo tema de investigación en este área: Armamento en cubierta
Requerimiento (s): -

miércoles, 1 de junio de 2011

Guía de Edificación según el tipo de isla [v0.4.3]

INTRODUCCIÓN
Cada tipo de isla debe tener un tipo de objetivo definido, si es para uso militar, investigación, obtención de oro, etc. Dependiendo del material especial que se obtenga en dicha isla tendremos que edificar unos edificios u otros ya que de los 27 Edificios Básicos que existen sólo tendremos hueco para un máximo de 15.

MÁRMOL
Para islas con recurso especial Mármol los 15 Edificios Básicos a construir son:
  1. Intendencia
  2. Muralla
  3. Taberna
  4. Academia
  5. Escondite
  6. Residencia del Gobernador / Palacio
  7. Puerto (1)
  8. Puerto (2)
  9. Carpintería
  10. Oficina del Arquitecto
  11. Prensa de vino
  12. Cabaña del Guardabosques
  13. Cantero
  14. Depósito
  15. Museo (en el último hueco)
Salvo excepciones y en casos determinados variar esta composición de edificios puede hacer que quede desequilibrada la cuenta.
VINO
Para islas con recurso especial Vino los 15 Edificios Básicos a construir son:
  1. Intendencia
  2. Muralla
  3. Taberna
  4. Academia
  5. Escondite
  6. Residencia del Gobernador / Palacio
  7. Puerto (1)
  8. Puerto (2)
  9. Carpintería
  10. Oficina del Arquitecto
  11. Cabaña del Guardabosques
  12. Depósito
  13. ---
  14. ---
  15. Museo (en el último hueco)
Los 2 huecos restantes se pueden completar con:
  • Embajada: si eres líder de alianza necesitarás una por isla (excepto en la de mármol), si no solo en una sola isla.
  • Tienda: si reúnes muchas materias y las quieres vender, o si tienes las islas muy dispersas y quieres comprar. Yo recomiendo tener tienda en una isla o dos y que estén separadas.
  • Vinicultor: si optas por hacer mayor número de islas de Mármol que de Vino lo necesitarás.
  • Prensa de vino: para reducir costes, sinceramente en una isla de Vino la considero poco importante
  • Templo: si la Maravilla de la isla es muy buena y la vas a usar con asiduidad.
  • Almacén: si tus depósitos desbordan materiales. Cuando avance el juego (500.000 puntos) lo necesitarás. Puedes quitar el Depósito y sustituirlo por Almacén o tener los dos.

CRISTAL
Para islas con recurso especial Cristal los 15 Edificios Básicos a construir son:
  1. Intendencia
  2. Muralla
  3. Taberna
  4. Academia
  5. Escondite
  6. Residencia del Gobernador / Palacio
  7. Puerto (1)
  8. Puerto (2)
  9. Óptico
  10. Soplador de Vidrio
  11. Depósito
  12. Taller de invenciones
  13. ---
  14. ---
  15. Museo (en el último hueco)
Los dos huecos restantes se pueden completar con:
  • Embajada: si eres líder de alianza necesitarás una por isla (excepto en la de mármol), si no solo en una sola isla.
  • Tienda: si reúnes muchas materias y las quieres vender, o si tienes las islas muy dispersas y quieres comprar. Yo recomiendo tener tienda en una isla o dos y que estén separadas.
  • Prensa de vino: para reducir costes de la Taberna y de la Residencia del Gobernador.
  • Templo: si la Maravilla de la isla es muy buena y la vas a usar con asiduidad.
  • Almacén: si tus depósitos desbordan materiales. Cuando avance el juego (500.000 puntos) lo necesitarás. Puedes quitar el Depósito y sustituirlo por Almacén o tener los dos.
  • Carpintería: hará más sencillo subir tus edificios. Uno de los edificios más recomendados.
  • Oficina del Arquitecto: hará más sencillo subir tus edificios. Uno de los edificios más recomendados.
  • Cabaña del Guardabosques: se prefiere construir en su lugar la Carpintería.

AZUFRE
Para islas con recurso especial Azufre los 15 Edificios Básicos a construir son:
  1. Intendencia
  2. Muralla
  3. Taberna
  4. Academia
  5. Escondite
  6. Residencia del Gobernador / Palacio
  7. Puerto
  8. Astillero de guerra
  9. Cuartel
  10. Depósito
  11. Torre del Alquimista
  12. Área de pruebas pirotécnicas
  13. ---
  14. ---
  15. Museo (en el último hueco)
  • Embajada: si eres líder de alianza necesitarás una por isla (excepto en la de mármol), si no solo en una sola isla.
  • Tienda: si reúnes muchas materias y las quieres vender, o si tienes las islas muy dispersas y quieres comprar. Yo recomiendo tener tienda en una isla o dos y que estén separadas.
  • Prensa de vino: para reducir costes de la Taberna y de la Residencia del Gobernador.
  • Templo: si la Maravilla de la isla es muy buena y la vas a usar con asiduidad.
  • Almacén: si tus depósitos desbordan materiales. Cuando avance el juego (500.000 puntos) lo necesitarás. Puedes quitar el Depósito y sustituirlo por Almacén o tener los dos.
  • Carpintería: hará más sencillo subir tus edificios. Uno de los edificios más recomendados.
  • Oficina del Arquitecto: hará más sencillo subir tus edificios. Uno de los edificios más recomendados.
  • Cabaña del Guardabosques: se prefiere construir en su lugar la Carpintería.

Como podéis ver todas las islas tienen 2 huecos vacios excepto la de Mármol, ¿por qué? Porque las colonias de Mármol necesitan tener esos edificios sí o sí, son impresncindibles e insustituibles salvo excepción.