miércoles, 6 de julio de 2011

Futuro del militar

Área de investigación: Milicia
Efecto: Reduce un 2% el coste de manutención de Unidades
Puntos de investigación requeridos:  532,800 PI
Próximo tema de investigación en este área: Futuro del militar
Requerimiento (s): Base para morteros (Navegación), Utopía (Economía), El principio de Arquímedes (Ciencia), Fundición de cañones (Milicia)

Fundición de cañones

Área de investigación: Milicia
Efecto: Permite la construcción de Morteros en el Cuartel
Puntos de investigación requeridos:  209,040 PI
Próximo tema de investigación en este área: Futuro del militar
Requerimiento (s): Robótica (Milicia)

Robótica

Área de investigación: Milicia
Efecto: Permite construir Gigantes a Vapor en el Cuartel
Puntos de investigación requeridos:  106,560 PI
Próximo tema de investigación en este área: Fundición de cañones
Requerimiento (s): Pólvora (Milicia)

Pólvora

Área de investigación: Milicia
Efecto: Permite reclutar Fusileros en el Cuartel
Puntos de investigación requeridos:  38,400 PI
Próximo tema de investigación en este área: Robótica
Requerimiento (s): Logística (Milicia), Óptica (Ciencia)

Logística

Área de investigación: Milicia
Efecto: Reduce un 8% menos el coste en la manutención de Unidades
Puntos de investigación requeridos:  25,632 PI
Próximo tema de investigación en este área: Pólvora
Requerimiento (s): Pirotecnia (Milicia)

Pirotecnia

Área de investigación: Milicia
Efecto: Permite la construcción de Área de Pruebas Pirotécnicas
Puntos de investigación requeridos:  19,908 PI
Próximo tema de investigación en este área: Logística
Requerimiento (s): Gobernador (Milicia), Mejorada la recolección de recursos (Economía)

Gobernador

Área de investigación: Milicia
Efecto: Permite la ocupación de ciudades enemigas
Puntos de investigación requeridos:  11,592 PI
Próximo tema de investigación en este área: Pirotecnia
Requerimiento (s): Regla de la palanca (Milicia), Cultura del vino (Economía)

Regla de la palanca

Área de investigación: Milicia
Efecto: Permite la construcción de Catapultas en el Cuartel
Puntos de investigación requeridos:  7,020 PI
Próximo tema de investigación en este área: Gobernador
Requerimiento (s): Balística (Milicia), Invención (Ciencia)

Balística

Área de investigación: Milicia
Efecto: Permite el reclutamiento de Arqueros en el Cuartel
Puntos de investigación requeridos:  3,264 PI
Próximo tema de investigación en este área: Regla de la palanca
Requerimiento (s): Código de Honor (Milicia)

Código de Honor

Área de investigación: Milicia
Efecto: Reduce un 4% el coste de manutención de las Unidades
Puntos de investigación requeridos:  2,236 PI
Próximo tema de investigación en este área: Balística
Requerimiento (s): Asedio (Milicia)

Asedio

Área de investigación: Milicia
Efecto: Permite la construcción de Arietes en el Cuartel
Puntos de investigación requeridos:  1,032 PI
Próximo tema de investigación en este área: Código de Honor
Requerimiento (s): Ejército profesional (Milicia), Espionaje (Ciencia)

Ejército profesional

Área de investigación: Milicia
Efecto: Permite reclutar Espadachines y Hoplitas en el Cuartel
Puntos de investigación requeridos:  336 PI
Próximo tema de investigación en este área: Asedio
Requerimiento (s): Cartografía (Milicia), Bienestar (Economía)

Cartografía

Área de investigación: Milicia
Efecto: 2% menos de coste de manutención en las Unidades
Puntos de investigación requeridos:  24 PI
Próximo tema de investigación en este área: Ejército profesional
Requerimiento (s): Carenero (Milicia)

Carenero

Área de investigación: Milicia
Efecto: Permite construcción de un segundo Puerto o Astillero de guerra
Puntos de investigación requeridos:  8 PI
Próximo tema de investigación en este área: Cartografía
Requerimiento (s): Ninguno

sábado, 2 de julio de 2011

Futuro de la ciencia

Área de investigación: Ciencia
Efecto: Aumenta un 2% los Puntos de Investigación
Puntos de investigación requeridos:  610,560 PI
Próximo tema de investigación en este área: Futuro de la ciencia
Requerimiento (s): Base para morteros (Navegación), Utopía (Economía), El principio de Arquímedes (Ciencia), Fundición de cañones (Milicia)

El principio de Arquímedes

Área de investigación: Ciencia
Efecto: Permite la construcción de Globos Bombarderos en el Cuartel
Puntos de investigación requeridos:  444,000 PI
Próximo tema de investigación en este área: Futuro de la ciencia
Requerimiento (s): Cámara hiperbárica (Ciencia)

Cámara hiperbárica

Área de investigación: Ciencia
Efecto: Permite la construcción de Submarinos en el Astillero
Puntos de investigación requeridos:  209,880 PI
Próximo tema de investigación en este área: El principio de Arquímedes
Requerimiento (s): Correo neumático (Ciencia), Propulsión a rueda con paletas (Navegación), Robótica (Milicia)

Correo neumático

Área de investigación: Ciencia
Efecto: El coste de manutención de cada Científico disminuye en 3 monedas de oro
Puntos de investigación requeridos:  144,720 PI
Próximo tema de investigación en este área: Cámara hiperbárica
Requerimiento (s): Vuelo de pájaro (Ciencia), Contrapeso (Navegación), Asistencia (Economía), Pirotecnia (Milicia)

Vuelo de pájaro

Área de investigación: Ciencia
Efecto: Permite construir Girocópteros en el Cuartel
Puntos de investigación requeridos:  46,848 PI
Próximo tema de investigación en este área: Correo neumático
Requerimiento (s): Lápiz mecánico (Ciencia), Balística (Milicia)

Lápiz mecánico

Área de investigación: Ciencia
Efecto: Aumenta un 8% los Puntos de Investigación
Puntos de investigación requeridos:  31,968 PI
Próximo tema de investigación en este área: Vuelo de pájaro
Requerimiento (s): Experimentos (Ciencia)

Experimentos

Área de investigación: Ciencia
Efecto: Permite la compra de Puntos de Investigación mediante Cristal
Puntos de investigación requeridos:  21,360 PI
Próximo tema de investigación en este área: Lápiz mecánico
Requerimiento (s): Óptica (Ciencia)

Óptica

Área de investigación: Ciencia
Efecto: Permite construir Óptico
Puntos de investigación requeridos:  21,360 PI
Próximo tema de investigación en este área: Experimentos
Requerimiento (s): Anatomía (Ciencia), Arquitectura (Economía)

Anatomía

Área de investigación: Ciencia
Efecto: Permite formar Médicos en el Cuartel
Puntos de investigación requeridos:  14,952 PI
Próximo tema de investigación en este área: Óptica 
Requerimiento (s):  Intercambio cultural (Ciencia)

Intercambio cultural

Área de investigación: Ciencia
Efecto: Permite la construcción de Museos
Puntos de investigación requeridos:  8,694 PI
Próximo tema de investigación en este área: Anatomía
Requerimiento (s):  Invención (Ciencia)

Invención

Área de investigación: Ciencia
Efecto: Permite la construcción de Taller de Invención
Puntos de investigación requeridos:  4,320 PI
Próximo tema de investigación en este área: Intercambio cultural
Requerimiento (s):  Tinta (Ciencia), Mejorada la recolección de recursos (Economía)

Tinta

Área de investigación: Ciencia
Efecto: Aumenta un 4% los Puntos de Investigación
Puntos de investigación requeridos:  2,652 PI
Próximo tema de investigación en este área: Invención
Requerimiento (s):  Politeísmo (Ciencia)

Politeísmo

Área de investigación: Ciencia
Efecto: Permite la construcción de Templos y uso de las Maravillas
Puntos de investigación requeridos:  1,428 PI
Próximo tema de investigación en este área: Tinta
Requerimiento (s):  Espionaje (Ciencia), Expansión (Navegación), Ejército profesional (Milicia)

Espionaje

Área de investigación: Ciencia
Efecto: Permite la construcción de Escondite
Puntos de investigación requeridos:  420 PI
Próximo tema de investigación en este área: Politeísmo
Requerimiento (s):  Papel (Ciencia), Bienestar (Economía)

Papel

Área de investigación: Ciencia
Efecto: Aumenta un 2% los Puntos de Investigación
Puntos de investigación requeridos:  30 PI
Próximo tema de investigación en este área: Espionaje
Requerimiento (s):  Aljibe (Ciencia)

Aljibe

Área de investigación: Ciencia
Descripción: ¡Eureka! ¡Un aljibe en nuestro asentamiento! Ahora no deberemos esperar a que llueva. ¡Nuestros habitantes viven mejor y los campos no deben sufrir sequías!
Efecto: +50 espacio habitable, +50 grado satisfacción en la capital
Puntos de investigación requeridos: 24 PI
Próximo tema de investigación en este área: Papel
Requerimiento (s): Ninguno

lunes, 13 de junio de 2011

Árbol investigaciones [v0.4.3]

Como os prometí en la encuesta este apartado va dedicado exclusivamente a investigación, y como una imagen vale más que mil palabras aquí os dejo mi trabajo.
Aun así en el apartado investigaciones vienen explicadas una a una detalladamente en qué consiste cada una.


martes, 7 de junio de 2011

Futuro de la economía

Área de investigación: Economía
Descripción: ¡Nuestros ciudadanos viven en el lujo y el mercado está repleto de delicias de todo el mundo! Las calles están limpias y desarrolladas, de esta manera los materiales de construcción llegan a su sitio mas deprisa. 
Efecto: Aumento de +10 en satisfación y +20 del máximo de número de habitantes en cada ciudad. Multiplicado con el nivel de esta investigación
Puntos de investigación requeridos:  532,800 PI
Próximo tema de investigación en este área: Futuro de la economía
Requerimiento (s): Base para morteros (Navegación), Utopía (Economía), El principio de Arquímedes (Ciencia), Fundición de cañones (Milicia)

Utopía

Área de investigación: Economía
Descripción: Nuestros ciudadanos disfrutan del bienestar y la riqueza. Son felices, sanos y no necesitan preocuparse por nada. Sí, se podría decir que vivimos en uno de los lugares idílicos que sólo pueden encontrarse en los escritos de los grandes filósofos.
Efecto: +200 espacio habitable, +200 grado satisfacción en la capital
Puntos de investigación requeridos: 241,200 PI
Próximo tema de investigación en este área: Futuro de la economía
Requerimiento (s): Burocracia (Economía), Diplomacia (Navegación), Correo neumático (Ciencia), Pólvora (Milicia).

Burocracia

Área de investigación: Economía
Descripción: Nuestro palacio tiene ahora más estantes, cajones y organizadores, más cúmulos de actas y formularios, como así también funcionarios que conocen muy bien su trabajo. ¡Finalmente podremos construir y administrar un nuevo e importante edificio!
Efecto: Permite terreno libre adicional para construir en las ciudades
Puntos de investigación requeridos: 106,560 PI
Próximo tema de investigación en este área: Utopía
Requerimiento (s): Almacén (Economía)

Almacén

Área de investigación: Economía
Descripción: Ya que los depósitos no podrán abarcar la creciente cantidad de bienes, se requieren alternativas a largo plazo. Lonas y cubiertas selladas podrían facilitar el almacenamiento de grandes cantidades de bienes a cielo raso. 
Efecto: Permite la construcción de Almacenes
Puntos de investigación requeridos: 48,000 PI
Próximo tema de investigación en este área: Burocracia
Requerimiento (s): Bodegas (Economía)

Bodegas

Área de investigación: Economía
Descripción: Que un acontecimiento de esos anuales sean las fiestas del vino! Toda la ciudad está en sus pies cuando las mejores uvas son pisadas en vino y cuando el oro líquido salpica alrededor, los niños se divierten! Con una prensa de vino a cargo de un fabricante de vino experimentado, perderíamos mucho menos. ¡El maestro del vino también podría ocuparse de un almacenamiento adecuado que nos permite dejar la edad del vino y madure bien!
Efecto: Permite construir Bodegas
Puntos de investigación requeridos:  48,000 PI
Próximo tema de investigación en este área: Almacén
Requerimiento (s): Nivel de agua (Economía)

Nivel de agua

Área de investigación: Economía
Descripción: ¡El agua se mantiene siempre paralela al plano de la tierra - deberíamos emplear este conocimiento en la construcción de edificios! ¡Nuestra ciudad irradiará aún más brillo - y gastaremos mucha menos madera y piedra en la construcción!
Efecto: 8% menos en los costos de construcción de Edificios
Puntos de investigación requeridos:  25,632 PI
Próximo tema de investigación en este área: Bodegas
Requerimiento (s): Asistencia (Economía)

Asistencia

Área de investigación: Economía
Descripción: Cuando nuestros ciudadanos reciben ayuda para no exponerse tanto sol durante el día, nosotros obtenemos más materia prima y ellos menos quemaduras en la piel. En las minas, aserraderos, canteras y viñedos se precisa siempre una mano amiga que tienda su ayuda.
Efecto: Permite sobrecarga en los yacimientos de Recursos
Puntos de investigación requeridos:  19,908 PI
Próximo tema de investigación en este área: Nivel de agua
Requerimiento (s): Especialidades culinarias (Economía), Intercambio cultural (Ciencia)

Especialidades culinarias

Área de investigación: Economía
Descripción: ¡Nuestra cultura es rica en deliciosos manjares! Si enviamos cocineros a la guerra, tan solo el aroma de sus comidas harán recordar a la cocina hogareña, lo cual levantará el espíritu de lucha. No olvidemos que una comida bien potente ha puesto de pie a más de un hombre. Todos sabemos que los cocineros poseen los cuchillos más afilados con los que podrían defenderse en la mitad del tumulto.
Efecto: Permite formar Cocineros en el Cuartel
Puntos de investigación requeridos:  10,764 PI
Próximo tema de investigación en este área: Asistencia
Requerimiento (s): Jornada de descanso (Economía), Mercado (Navegación)

Jornada de descanso

Área de investigación: Economía
Descripción: Un trabajador descansado es mucho más eficiente que uno agobiado. Por eso cada ciudadano gozará de un día libre a la semana. ¡Esto hará a nuestros habitantes más felices!
Efecto: Aumenta el grado de satisfacción de todas las ciudades en +25 y la capacidad en +50 espacios
Puntos de investigación requeridos:  7,200 PI
Próximo tema de investigación en este área: Especialidades culinarias
Requerimiento (s): Arquitectura (Economía)

Arquitectura

Área de investigación: Economía
Descripción: Una buena casa puede soportar los elementos más duros. Puede soportar incluso mejor cuando una brillante mente se ocupa de ella con algunos dibujos y un poco de matemáticas de antemano, a fin de que todas las paredes sean rectas y el techo firme. Gracias al ángulo y la brújula nuestros edificios serán mucho más estables y mejor protegidos de la lluvia. Una Oficina del Arquitecto podría ahorrarnos mucho mármol, sólo piensa en el ahorro construyendo un nuevo edificio! 
Efecto: Permite construcción de Oficinas de Arquitecto
Puntos de investigación requeridos:  3,672 PI
Próximo tema de investigación en este área: Jornada de descanso
Requerimiento (s): Geometría (Economía), Politeísmo (Ciencia)

Geometría

Área de investigación: Economía
Descripción: Ángulo recto, triángulo, círculo - un par de las más brillantes cabezas pueden calcular como construir edificios más sólidos y aún más esplendorosos. ¡Pronto nuestras ciudades serán el modelo a copiar por todo el mundo!
Efecto: 4% menos en el costo en la construcción de Edificios
Puntos de investigación requeridos:  2,236 PI
Próximo tema de investigación en este área: Arquitectura
Requerimiento (s): Mejorada la recolección de recursos (Economía)

Mejorada la recolección de recursos

Área de investigación: Economía
Descripción: Mucho tiempo ha pasado desde que aprendimos como usar los recursos de nuestra isla para nuestras necesidades. Ahora, deberíamos educar a nuestros trabajadores y permitir que cada bosque, cada cantera y viñedo y cada mina de azufre y cada mina de cristal sea administrada por hombres que sean tanto fuertes como diestros. ¡De esta manera podremos conseguir más recursos y hacer más rica nuestra civilización!
Efecto: Permite la construcción de Edificios de Producción  (Cabaña del Guardabosques, Cantero, Vinicultor, Torre del Alquimista, Soplador de Vidrio)
Puntos de investigación requeridos:  1,204 PI
Próximo tema de investigación en este área: Geometría
Requerimiento (s): Cultura del Vino (Economía), Expansión (Navegación)

Cultura del vino

Área de investigación: Economía
Descripción: ¡La felicidad de la población se alimenta también de grandes fiestas donde el vino fluye en grandes torrentes! ¡Dioniso disfruta de la alegría que nos brindan sus regalos! 
Efecto: Permite construcción de Tabernas
Puntos de investigación requeridos:  336 PI
Próximo tema de investigación en este área: Mejorada la recolección de recursos
Requerimiento (s): Bienestar (Economía), Aljibe (Ciencia)

Bienestar

Área de investigación: Economía
Descripción: ¡La tierra está llena de tesoros valiosos! Hemos aprendido a expandir azufre y cristales, y a cavar mármol valioso de las rocas. ¡En el terreno de nuestras pendientes crecen viñas hermosas que nos regalan vinos exquisitos! Una nueva era de prosperidad nacerá para nosotros si empezamos a hacer uso de estos tesoros. En una tienda podemos ofrecer bienes a los mercaderes forasteros y comprar los bienes que necesitemos para vivir.
Efecto: Permite la producción de bienes de comercio, la construcción de tiendas y da 130 unidades por cada bien de lujo.
Puntos de investigación requeridos: 112 PI
Próximo tema de investigación en este área: Cultura del vino
Requerimiento (s): Polea (Economía)

Polea

Área de investigación: Economía
Descripción: Una idea genial: Un cuerda que da la vuelta a un rodillo da a un hombre la fuerza de Hércules. ¡Así pueden nuestros trabajadores levantar piedras gigantes y erigir nuestros monumentales edificios más fácilmente!
Efecto: 2% menos de costo en los Edificios
Puntos de investigación requeridos:  24 PI
Próximo tema de investigación en este área: Bienestar
Requerimiento (s): Conservación (Economía)

Conservación

Área de investigación: Economía
Descripción: Hemos aprendido como almacenar nuestras materias primas bien protegidas por largo tiempo. ¡Además una parte de nuestras reservas está asegurada contra robo por parte de piratas y demás villanos! 
Efecto: Permite construcción de Depósitos
Puntos de investigación requeridos:  12 PI
Próximo tema de investigación en este área: Polea
Requerimiento (s): -

Futuro de la navegación

Área de investigación: Navegación
Descripción: ¡Los secretos de los oceanos son nuestros para siempre! ¡Nuestros barcos son cada vez mas bonitos, robustos y rápidos! En este oceano seguramente no hay barcos que se puedan comparar con los nuestros.
Efecto: 2% menos de coste para los barcos
Puntos de investigación requeridos:  532,800 PI
Próximo tema de investigación en este área: Futuro de la navegación
Requerimiento (s): Base para morteros (Navegación), Utopía (Economía), El principio de Arquímedes (Ciencia), Fundición de cañones (Milicia)

Base para morteros

Área de investigación: Navegación
Descripción: Este mortero es tan pesado que ni siquiera Hércules podría moverlo. Solo un barco acorazado a vapor será lo suficientemente fuerte como para transportar tanto al mortero como a sus enormes bolas de cañón, que disparará a nuestros enemigos.
Efecto: Permite construir Barcos-Mortero en el Astillero
Puntos de investigación requeridos:  93,240 PI
Próximo tema de investigación en este área: Futuro de la navegación
Requerimiento (s): Propulsión a rueda con paletas (Navegación), Óptica (Ciencia)