miércoles, 6 de julio de 2011

Futuro del militar

Área de investigación: Milicia
Efecto: Reduce un 2% el coste de manutención de Unidades
Puntos de investigación requeridos:  532,800 PI
Próximo tema de investigación en este área: Futuro del militar
Requerimiento (s): Base para morteros (Navegación), Utopía (Economía), El principio de Arquímedes (Ciencia), Fundición de cañones (Milicia)

Fundición de cañones

Área de investigación: Milicia
Efecto: Permite la construcción de Morteros en el Cuartel
Puntos de investigación requeridos:  209,040 PI
Próximo tema de investigación en este área: Futuro del militar
Requerimiento (s): Robótica (Milicia)

Robótica

Área de investigación: Milicia
Efecto: Permite construir Gigantes a Vapor en el Cuartel
Puntos de investigación requeridos:  106,560 PI
Próximo tema de investigación en este área: Fundición de cañones
Requerimiento (s): Pólvora (Milicia)

Pólvora

Área de investigación: Milicia
Efecto: Permite reclutar Fusileros en el Cuartel
Puntos de investigación requeridos:  38,400 PI
Próximo tema de investigación en este área: Robótica
Requerimiento (s): Logística (Milicia), Óptica (Ciencia)

Logística

Área de investigación: Milicia
Efecto: Reduce un 8% menos el coste en la manutención de Unidades
Puntos de investigación requeridos:  25,632 PI
Próximo tema de investigación en este área: Pólvora
Requerimiento (s): Pirotecnia (Milicia)

Pirotecnia

Área de investigación: Milicia
Efecto: Permite la construcción de Área de Pruebas Pirotécnicas
Puntos de investigación requeridos:  19,908 PI
Próximo tema de investigación en este área: Logística
Requerimiento (s): Gobernador (Milicia), Mejorada la recolección de recursos (Economía)

Gobernador

Área de investigación: Milicia
Efecto: Permite la ocupación de ciudades enemigas
Puntos de investigación requeridos:  11,592 PI
Próximo tema de investigación en este área: Pirotecnia
Requerimiento (s): Regla de la palanca (Milicia), Cultura del vino (Economía)